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東方名華祭13 参加します!

ご無沙汰をしております。夕日です。(*'ω'*)さて今回は、即売会への参加が決まりましたので、ご連絡を致します。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーイベント名称 東方名華祭13イベント概要 東方Projectオンリー同人誌即売会開催日時 2019年3月17日(日) 12:00~16:00(予定)開催場所 ポートメッセなごや 第2展示館シカクゲームズは「O-37」に配置となりました。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー頒布予定作品は「セイブ・ザ・フォックス(完成版)」です!いや~ついに完成ですね……。(といいつつ、まだ製作中ですが(;'∀'))以前よりお伝えをしている通り、アーリーアクセス版をお持ちの方は、アップデートにて完成版へのバージョンアップが可能です。完成版を新たに購入する必要はございませんので、ご注意ください。今後、作品紹介ページの作成・動画の手直し・体験版のアップロード等を予定しておりますので、どんなゲームか興味のある方はご参考くださいね☆名華祭の後には、第16回博麗神社例大祭へのサークル参加を申し込んでおります。当選した場合には、次回作の「試作版」を頒布したいな……と思っております。現状はまだ企画段階なので、あくまで予定ですが(>_<)それではまた!名華祭でお会いしましょう~(/・ω・)/

【紅楼夢】参加結果・プレイ配信について

どもー。シカクゲームズ 夕日です。先日は東方紅楼夢14にサークル参加をさせて頂きました。サークルスペースにお立ち寄り頂きました皆様ゲームをお手に取って頂きました皆様そして差し入れ頂きました皆様本当にありがとうございました。サークル初、頒布物に値段をつけた……ということで全く手に取って貰えないのではないかなーと心配しておりましたが、多くの方(具体的には40部)に頒布をさせて頂くことができ、ひとまずホッとしております。今回配布したセイブ・ザ・フォックス(アーリーアクセス版)は、最後までゲームをプレイすることができます。※今後発表予定の完成版との相違は下記のとおりです。 ・ゲーム性に影響しない演出、テキストの一部が未実装。 ・デバッグ、バランス調整が不完全。※ゲームの根幹に影響を与えるような新システムや、 新キャラなどが追加実装されるということは基本的にありません。遊んで頂きましたら、メッセージページから是非 感想をお送りください。泣いて喜びますぞい! (≧▽≦)また、プレイ配信も大歓迎です!注意点を下記にまとめましたのでご確認くださいませ。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーQ:配信をする際に許可は必要?A:特に必要ありません。Q:配信してはいけないシーンはある? A:特に制限はありません。最初から最後まで、どのシーンをゲーム配信してもOKです。Q:完成版じゃないけど、ゲーム配信して良い?A:アーリーアクセス版でも問題ないですよ~。 最後に一言お願いとして……著しく作品のイメージを損なうような表現、露骨に性的な表現、公序良俗に反する表現はなさらないでください。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー今後もアップデート情報など、随時告知致します。引き続きシカクゲームズをよろしくお願いします。ではまた☆ 

紅楼夢での配布について【I-34a】

ご無沙汰をしております。シカクゲームズ、夕日です。来る10月21日、紅楼夢にて製作中のPCゲーム 「セイブ・ザ・フォックス」のアーリーアクセス版を配布いたします。本来は、完成版の配布を目指しておりましたがシナリオスクリプト等において、進捗に遅れが発生し十分なデバッグ期間を取ることが難しくなりました。そこで紅楼夢では完成版ではなくバランス調整が不十分な点や、バグの発生を許容していただける方に向けてアーリーアクセス版を配布することとなりました。配布はDLカード方式にて、価格は500円を予定しております。アーリーアクセス版という形ではありますが、名華祭の際と比べればゲームシステム・ボリューム等々、大きく変化できていると思います。世界初ジャンル「デッキ構築型ADV」橙と椛が頑張るハートフルストーリー!ご興味のある方は、是非ともご購入ください。※アーリーアクセス版DLデータは、バグの解消・バランス調整などのアップデートを適宜実施します。アップデート情報は当ブログ・ツイッターにて発信いたします。最終的には、完成版の形までアップデートを行いますので、アーリーアクセス版をご購入の方につきましては追加費用なしで完成版へのアップデートが可能となります。※完成版単体での配布価格は700円~1000円程度を予定しております。※完成版の配布は2019年4月を目標とします。

ぜんため「インディー通り」出展します!

こんにちは。夕日です。さて、今回はぜんため「インディー通り」に出展することが決まりましたので、そのご連絡です。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーちなみにぜんためとは…http://zentame.com/インディー通りとは…http://zentame.com/event.html?p=indieインディー通りの募集要項は下記の通りでした。https://ssl.nippon1.co.jp/form/zentame/indie_street/ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー現在、当サークルで製作中のゲーム「セイブ・ザ・フォックス」は10月の東方紅楼夢で「完成版」の配布を目指しています。ぜんためは、8月開催…ということで、まだ完成版は配布できません。そこで、試遊版の展示をいたします。この試遊版では、4月に配布した試作版に対して、ゲーム性に関わる部分で多くの変化があります。・マップ画面での行動回数制限・消耗品の追加・デッキ構築ルールの変更・回復カードの追加・特殊カードの増加・ゲームバランスの調整      etc…インディー通りにお立ち寄りの際には、ぜひ試遊をお願いします。あわせて、感想を頂けますと、とーってもありがたいです (*'ω' *)がんばって作りますので、よろしくおねがいしま~す。以上です。画像は開発中のものです。試作版より椛が大きくなりました。

セイブ・ザ・フォックス 試作版(Ver0.3) バグ情報

※発見次第は随時更新します。2018.4.1時点【バグ内容】 八雲家でのオープニング終了時(旅立ちシーンの前)に、橙の装備品スロット2に「式の式」を装備している場合、旅立ち後のパラメーターに異常が発生する。【回避方法】 オープニング終了時まで、装備品に関する操作を行わないことで 旅立ち後のパラメーターを正常値のまま、プレイできる。【原因】 オープニング終了時に装備品「式の式」が強制的に外される際、装備チェックが 行われていないためパラメータのみが減少していたため。【バグ内容】 オープニングのチルノ選択肢・文選択肢で入手したカードが、  藍選択肢時にリセットされる。  同様にオープニングの藍選択肢で入手したカードが、  オープニング終了時にリセットされている。【回避方法】  なし【原因】  原因は、ゲームオーバーまたはクリア後に「はじめから」を選んだとき、デフォ  ルトデータに戻すための処理を、誤って八雲屋敷に入るたびに行っていた。【バグ内容】 マップ画面において、右下の矢印を使用し、左・左下・下マップへ画面切り替えを 行った祭、各地点についているビックリマークも一緒に動いてしまう。【回避方法】 なし【原因】 スクロールピクチャ番号の設定ミス。【バグ内容】 バトル時、敵装備品がいずれもスロット1を表示している。 また、敵SPゲージは正しく表示されているものの、SP数値が誤ってプレイヤーの ものとなっている。【回避方法】 なし【原因】 参照データベース番号の設定ミス。【バグ内容】 戦闘においてダメージ数値が表示されないことがある。 またエフェクトの一部が画面上に残存している。【回避方法】 なし【原因】 表示するピクチャ番号の管理ミス。

シナリオ書いてて思うこと~その2~

(前回からの続きです)さて、橙は人の数だけあるんだ!自由でいいんだー。……と開き直ってシナリオを書いた結果、出てきたのはこちら。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー橙「う……あ……」橙(ま、負けた……)魔理沙「いっちょあがり!」魔理沙「そんじゃ、借りてくぜ~」橙(う、私のお茶碗……)橙(くそ……ちくしょう……)つっぷしたまま、橙は涙を堪え切れなかった。力を貰ったのに。藍さまに貰った力なのに。これじゃあ私は、なんのために八雲にいるのか……!魔理沙「ん~、なんだか私が悪者みたいだな。大丈夫だって、ちょっと借りていくだけだし」魔理沙「それにお前、なにか勘違いしてないか?」魔理沙「借り物の力で、私に勝てるとおもったか?」橙「――な」ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーうーん、ちょっと重いかな?あと長いね(汗まぁ、確かにこんな橙もあってもいいかもしれませんが・一般的なイメージからずいぶん離れてしまうということと・今回のゲームは、さほど暗くならないようにしたい、ということもあって下記のような感じに訂正です。ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー橙「や、やられたぁ」魔理沙「いっちょあがり!」魔理沙「ふうっ。まーったく、なんで急に襲い掛かってきたんだ?」!魔理沙「相変わらず、藍の式に頼りっぱなしだな」橙「藍さまの、式に……?」ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー軽い。短い。いい…かな!?改めて考えてみると、過去はこういった「キャラクターが違うかな?」って理由での書き直しを、あまりしていなかったと思います。オリジナル小説なら、「そういうキャラだから」って言ってしまえば終わりですし、あえて変えることは無かったのでしょう。ただ今回は二次創作ということで、こういった形でのキャラ補正が必要になってくる。そういった制限があることが、かえって作品を良いものにしてくれるんじゃないかなーと思います。これはシナリオだけじゃなくて、ゲーム全体について、そう思いますしそこが、二次創作の面白さなのかな、と感じています。ではまた次回!※画像は開発中の物です。